职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级19 SP不够,我认为19级跟20级差不了哪去
魔法记忆,等级10 PK必满,不解释
元素集中,等级1 送的
杰克爆弹,等级10 大捷克前置技能,用来扫地连招
冰霜雪人,等级20 PK主要技能,大多人都会满
光电鳗,等级5 前置,配合黑球封位
魔法秀,等级10 PK必满
空中施放:杰克爆弹,等级1 连招,收招,扫地,跑位用。建议把南瓜放在X键上,向下按方向键然后按C是后跳,然后紧接着按 X很方便, 因为以前玩白手,会玩的人都知道白手后跳跟后跳斩有多重要。会用后跳斩就会用后跳杰克跟空中杰 克
元素点燃,等级10 提高伤害,300点智力等于一把加13的武器了。
虚无之球,等级10 解释下,PK的目的是什么?赢对方。怎么赢?去攻击,有些人黑球满我只能说你要么是新手要么是萎缩,在黑球 后面放雪人对吧?是个小孩都会,有意思? 10点黑球一是SP不够2是伤害没以前大3是黑球的主要作用是封位和控场,并不是攻击,冷却时间足够在第一 个黑球消失在放一个
湮灭黑洞,等级1 用的好用的是时机是个转变战局的技能, 地火中,黑球 蓄力上雪人, 冰墙,驱散,后跳杰克,猫猫。 这是一般的连招。 那么地火中,黑洞吸,冰墙锁住,接个蓄力大杰克,伤害也可观
烈焰冲击,等级11 主要说明一下,高端PK地火一般是把人冲不飞的,元素主要的连招起手技能被和谐了,高端的人都会用各种霸体 去顶地火。但人是飞不起来了,伤害还是有的。而且每加1级地火范围就多1点,而10加11级的 时候多了3点 是111到114.所以地火即能不太高也不能只点1级,那样浮空根本不够只能连个猫猫
杰克降临,等级1 很多人不点 伤害不在杰克攻击,而在第2下的爆炸,中一下上万的伤害不成问题,有人说打不中人,那你可以配合黑洞。或者 用来封位,吓唬人,但我自己用在预判对方路线的时候很容易中,地火都能中,杰克只不过落在你的前面200P X处,多多练习,会有用的
雷旋,等级1 防近身,不用解释了吧?
移动施法,等级10 PK必满
冰墙,等级7 依然是SP问题,7级冰墙有上千的血,而切每高1级冰墙的时间多0.2秒。而6级升7级的时候是5秒到5. 3秒。 所以考虑在冰墙的威力,血,
tera gold,及时间上,觉得7级冰墙够用
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1 送的,不招白不招,不加满是因为我不想依靠别人,加满你不如玩召唤算了,有次加满宝宝的元素打 死个红眼, 人家来了一句,我靠!这个召唤偷学元素的技能了,
rom gold!!!
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10 走位,连招之用。速度快,浮空高,不会用的那加1点吧。加满了会用是神技,不会用是浪费SP。纸面上教不会 用的依然不会,所以不解释了
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10 不解释,不加满的人估计自信过头吧?就算自认为走位再好也会有遇见高手的时候,
grand fantasia gold,到时候你连血都没了 怎么攻击别人?
替身草人,等级10 也可以9,因为跑后的僵直时间一样,加10是因为可以跑的更远。吃草人后加攻速,移动。 那些加1级草人的人, 你倒地用草人后就等着被
继续挨揍吧。高端元素,极低问题只能解释到这了
落花掌,等级1 跑位用。配合天击,然后落花,然后反身后跳杰克。熟练的话速度跟白手的三段斩差不多。近身情况下也可以推倒 别人,反方向用落花依然可以推倒别人,顺便拉开距离
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10 最少7级,但第5章驱散多了加智力的,10级可以驱散4个目标状态,减少移动 攻速20% 增加自己智力60,持续20秒,而冷却时间却只有15.7秒。用的好可以保证对方永远没有状态,没有加速, 没有移动,一个穿高级时装的人就等于跟一个没有加状态没穿时装的人,爽死自己,郁闷死别人。那些放弃驱散的 这样解释会不会豁然开朗?前提是对方必须中黑球,冰墙,雷玄,火柱,或黑洞,大杰克这样的技能身上有属性光 的时候放驱散才可以,可以地火,黑球中以后放。把握时机很重要!
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
跃翔,等级1。当你在角落而对方是机械向你放空袭的时候怎么办?加上这个然后用空中杰克跑开吧,被封在 角落要么落花,天击跑开,要么雷玄,要么用这个然后空中杰克利用它的后坐力跑开
不屈意志,等级10。 加10等于霸体,配合秀等于开连发有霸体的元素。好好把握开秀开不屈的20秒吧,20秒完只要一直在攻击, 敌人不死也残废。不加的人跑位很风骚,咱比不上
受身蹲伏,等级1 跟草人,越翔一样,是救命的技能
打了半天字,说了那么多。其实元素PK加点,主要分歧在于黑球 冰墙 地火的选择上,其它大同小意。
第5章元素被消弱了很多,但只要我们坚持下去,等到70级的时候SP的不足就不会控制住我 们的强大了。
希望上面所说的对不知所措和灰心的元素同胞打起精神来。
还有,上面的加点只是针对我自己的经验,自己的习惯,自己的打发加的。只有适合自己的加点 才是最好的,
再好的技能,自己不习惯不会用,你何必跟着别人学去加那?
希望我所说的话会对有些人有所帮助,希望那些不同意我的人给点意见,谢谢你们看完
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