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Old 05-05-2011, 03:00 AM   #1
kodybyan64ap
General of the Army
 
Join Date: Mar 2011
Posts: 1,986
kodybyan64ap is on a distinguished road
Default 打麻将有什么窍门

打麻将有什么窍门
  
  
  1.147,258规矩:下家丢1万,3、4、7万根本不吃,2、5万可能要吃;
  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
  3.牌局始终不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要警惕一点;
  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
  7.手中有1万一张,armani aqua di gio,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基础上有人碰;
  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
  11.自己无混(百搭)听张,比方2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8, 没有必要吃;
  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
  13.开端几圈,有人丢东风,手中有货色风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈 ,春风你还可能拿对。
  知已知彼战术
  ①怎么猜牌
  猜牌有两个内容:
  (一) 进攻时:本人所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
  (二) 功势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,免得人家和出,虽攻亦寓守意。
  取攻势时则力求预测准确,以缩小克牌的范畴,而给自己前途,虽守亦含攻�。
  猜牌有两种情况:
  (一) 初步的:下家大略有哪一路牌。这张牌打出去,或许有人要碰,要吃,或要和。
  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且必定是某一家和出。
  前者是抽象的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是肯定的,决非单凭估计而可得到答案 。
  猜牌的根据是什么呢?
  猜牌老是依据种种现象做出断定的。在未列举及剖析这些现象之前,得先阐明一点:下列的景象固然是分辨举 出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互�相联贯的。
  下面是据以猜牌的现象:
  (一) 河里的牌
  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决心没有人要,也没有人再会打给你。 这个例子好像太成熟了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八 筒的六、九筒的搭子,必定极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四 、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
  不要以为这种现象是不言而喻的,不少入局者恰是疏忽了这种现象而铸成毛病的,如以为八筒(以八筒见三为 例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把自己的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例 ),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建造在初步概念上面。
  (二) 别家打牌的顺序
  这一点咱们在“把持下家”一节内已经讲过,应当随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以料想――他为什么 先打那一张,后打这一张呢?其中必有情理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时 抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍然留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一 张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是原来有一筒一对,所 以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则盼望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
  任何一张牌都能够研讨,任何一张牌都会供给一种信息,由于谁都不会平白无故打牌的。兴许有人会说:我就 是经常事出有因打牌。错误,你有时所以随意打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故 。
  下面再做进一步的说明。
  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是变态。因为二筒较近幺、九。但凡反常的打法,常常含有 显明的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有掌握了。倘若能再 有其余的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可正确地加以证明了。据以猜牌的现象彼此都有接 洽,这便是一个例子。当然这仍是最简略的。
  (三) 打牌的姿态
  如手里是一副大牌,现出一种特殊缓和或过火仔细的精力状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑 ;在听张之前一张,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌 从新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告知你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不纯熟的人,简直每一 副牌都有这一类的表现;而纯熟者有时也未免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证实,便可进一 步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
  (四) 口中的赞叹语“啊呀!”或是类似的感慨词
  这大多是表示出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变更时常会使人无意中说出很多话来,而从这些话中 可以找到某些线索。
  语言及姿势有时是故意制作出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对比 ,便可知道他的性格――是真情的吐露还是装模作�样。
  打麻将需要应居心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理揣测,那猜牌的工夫便瓜熟蒂落了。
  (五) 最后的几张牌
  当一家的牌手中有四张的时候(或者时光已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可 猜到他手中所有的牌。不过这种猜想,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到准 确的答案。否则未必是精确的。 在各种各样的牌都打过之后,所残余的牌便可高深莫测,别人听张的可能配合便有了限度,
  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁�的佐证来断定)。
  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最基本的还是在控制牌的路数。
  (1)很早打中、发、白,当有做温和的打算。
  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子良多。
  (4)先打一,后打二,紧防三、六。
  (5)先打九,后打八,紧防四、七。
  (6)开大幺对,有好搭。
  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
  (9)麻将头,不要三、四、六、七。
  (10)嵌二、八是上好搭子。
  (11)牌将完,需防半熟牌张。
  (12)幺、九少见,必有对子。
  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
  (14)打牌不顾一色,用心不良。
  上面所举的不过是最容易懂得的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的门路了。
  譬如:在打过核心张子之后,忽然又从里面打一张幺九(从本来的牌打出来,与抓来就打,分离甚大,打牌时 非留神到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以生机他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张 五索来,你便可不用再等待他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例 如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索 的。又如先打一,后打二,诚然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六 难道徒劳了吗!所以,在利用这种路数时,也得前怕狼后怕虎,才可有比拟牢靠的谜底。
  现在,我们要进一步来考虑一个更难以判断的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最 紧要的因素,更透辟一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特别的牌气?孙子兵法所 谓:“良知知彼,方能克敌”。叉麻将亦应运用这个准则。根据我们的教训,可把麻将技巧分为上中下三级。而这 三级是根据下列现象来辨别的:
  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒――这类人的麻将技巧仅能治理现成的牌,而换一张打的动机还 不能发生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的弊病也包含在内。 这是下级。
  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家廉价。他已经懂得生熟张之别,在全副牌的进程 中,可不至于蚀搭。这是中级。
  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九 熟于中央张子的逝世制约,这显然是更进一级的技巧了。他岂但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变 ,已到炉火纯青的田地了。这是上级。 也有人用另外一种现象来分辨的,即:
  下级――不知听一、四、七而听四、七,好比有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打 六。
  中级――听一、四、七。
  上级――甘心不听一、四、七,而听嵌七。
  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血, 知己知彼,Prada Flats,能攻能守,机动应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计 ,便会时常疑惑自己的预测是过错的,认为他所打的牌出其不意之外。其实是你自己想得不够
周密。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如斯,明乎此理,猜 牌之术便属上乘了。
  阶段舍牌的策略
  在麻将中,舍牌非常主要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技能之高下、竞技之输赢,舍牌 系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,重要是精在“舍牌”上。
  舍牌之重要性在于:
  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
  第二、舍牌可决议各家战术的应用;
  第三、舍牌可增进他人入听的进级;
  第四、舍牌可损坏他人的战略安排;
  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
  第六、舍牌可放铳玉成他人食用;
  第七、舍牌可困惑他人,使自己食和;
  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所 以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
  1.初期舍牌走单张
  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同水平地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的 荡张。这个阶段的舍牌次序,普通是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
  牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打 圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
  如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小 四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去尽力。
  2.么九牌的去与留
  行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张 ,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉 ,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机遇比中张少一倍,所以在牌桌上,紧拂尘、箭之后,各家多都打么、九闲 张。 大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,解释这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行 张时,须多加防备。
  对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
么与九;
  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性, 无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,预备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未会 晤的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
  所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
  (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“正常高 ”、“姐妹花”作一衡量,是打是留?先后顺序都要兼顾考虑;
  (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌 搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基本上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌 搭。
  (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,旁边不靠牌张可 扩大到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上 乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。相似这样的中张,闲而有用,当然
在行张中是不会容易舍出的。
  3.中盘舍牌观三家
  中盘阶段是作战剧烈、紧张的阶段,一取一舍都关联到胜负,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽 量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
  麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时 候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余 的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
  麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制订对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。 看上家。也就是应看明确上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,等于他手 中须要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判定出你自己应保留什么样的花色,才有敏 捷吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,做作你就没有措施靠吃碰 牌来迅速
组合手中牌阵了。 默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起 的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的 牌,就成了十分重要的思考内容。 盯对家。既看上家、默下家,也必需盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预感 之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周到,这样 才干一举胜利。
  4.终盘舍牌防点炮
  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,涓滴不能忽视粗心。进人终盘阶段,有以下 两种情况: 一是四人中的两人或一人,仍然坚持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的 各家均以防备为主,最后以少失分而结束。 二是四人持续相互牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已废弃听牌,采用少失分的作战 计划。
  凡牌坛高手的对阵,这种局面并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。假想,牌桌上有一或两 名低手,欲使战局发展到终盘阶段,仿佛是不可能的。
  下面谈谈多少种牌的情形处置:
  ①放炮危险牌
  这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充 斥侧重重危险。 实际上,有些牌在众多场所下,并非危险牌,但是感到上又以为不是安全牌,这就是被放炮的KB观 点影响所致,jimmy choo hunter。 所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
,需要进一步地探讨。除了相对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就 以放炮的危险牌为焦点,察看该点的变化。
  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。如果当初手中有某张牌,并非直接放 炮的危险牌,但因为这张牌被对方碰而导致他实现大番的听张状况,那么这张牌应视为放炮危险牌。
  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作 安全牌。
  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的道路来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性 更大。
  第四:自己手牌中的暗坎和该统一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌 面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6 条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地禁止他人获胜。
  ②高度危险牌的舍法
  晓得是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇猜忌性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜 负抱什么样的冀望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有 多番状态的前兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以渡过最后一两巡的摸牌难关,直到黄 牌。
  ③放炮牌的处理方式
  第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤独单地留在手牌里,妨害自己和牌。这 样,最好将放炮危险牌编得手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左 右联络牌也都打上了保险系数,均不会容易舍出,使危险性大大减少。
  第二:即时退出胜败圈。麻将牌竞技中,能毫不犹豫地退出胜负圈的做法,是极为理智的。尤其是多门听牌的 牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐捣乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望幸运过关。殊不知这样战法将会输赢破见, 决无放炮与过关的五五开之说。
  第三:没有保险牌的困惑。在不拘一格的牌姿中,常涌现有人认为手牌中没有安全牌可打的困顿感。诚然,这 是人为造成的,大体上可分为两品种型:其一,手牌中露出的朋组过多,狼吞虎咽地见吃就吃、得碰便碰,既无合 计,又不顾及策略,成果手牌绝对减少,周旋余地缩小了,调剂面也窄了。手头仅有几张牌,即呈现没有安全牌可 打的情况,以至给自己带来很大的迷惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然浮现未吃未碰的门前清状态,但一手13 张牌仍感到没有安全牌可打,这实在是胆怯心理。照惯例战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对 手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家共计叫听六种待牌罢了。这对门前清的13张手牌来说,至少 手头上还有一半以上的牌是安全牌。即便手牌少的人,也不见得张张与别人叫听的待牌分绝不差。问题在于是否乐 意舍听而撤退一步,是否理解盘算舍牌相。所以,打出一张牌是不是平安,须凭技巧高低去鉴定。
  麻将理牌的实例分析
  ①不听张愿望的牌姿:
  例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
  显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无奈造成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相称 恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可形成面子牌张,但究竟是机会不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条 。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相称遥远的 ,大可不必当真组牌,势必作好不和的思维筹备。
  所以在舍牌时,应视海牌而定,客风等闲不能抛出,三无牌也需稳重,否则将会加大别家的番跟。待到别家打 出之后,再追打熟张不迟,首先舍出确当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留心对手 中的某一家,估量和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
  例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
  这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但 是间隔听张依然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
  例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
  四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利局势 。4、5万与中张牌5筒给全部牌铺带来一线希望,惟独缺乏麻将头。
  倘若依附模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不迭来张时,早已败北。故 而战略上与例2雷同,照例1打法,多是有利无损的。
  ②濒临听牌的“未知数”:
  例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
  此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4 个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了 听牌资历。牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明乞降心切者,往往极易他人放铳。因而,每当应用本例 牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和 了。
  例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
  这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一 张与中张6筒相联系的牌,牌面即可重现活力了。对上述要素,一旦吃碰构成面子牌朋组时,就须在理牌时当心考 虑了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。然而,对于本例实战情况来看,有时留下一张风 牌(天然是
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
  例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
  乍看,这副牌比较整齐,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复 合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全体是3与7的尖张牌 ,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了 。如果均匀每摸3手可得一张的话,最少也需12巡摸牌才行。
  例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
  这副牌反而比上例牌有利。只管单张牌较多,但极易到手上张,这是老麻将们深信不移的。字牌虽有两张,且 为客风牌,即使打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但 上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是 许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒霉的5条外,无论进什麽张了,都能 组成一对要素,这是高手们十分清楚的。 所以说,倘若打的顺的话,最快只要5手(摸5次牌)便可叫听了。
  ③存在成和掌握的牌姿:
  例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
  这副牌自身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌看待。首先,舍牌是 2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6 万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可防止放铳。一旦叫听叫和时,再打1万 ,也不致失误。
  例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
  这也是5个因素齐备的牌。除单张南风牌外,复合体面的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。假如进张南风对 或任意一张筒子时,舍牌就应细心了。当然,首先上筒子牌,行将熏风打出,假使再进筒子,应斟酌舍掉4万较为 适合,从而保存1、1、3万的复合面子。不外,从个别玩牌者的习惯来看,不少人宁肯拆筒子,说什麽也不原打 4万。这种舍本逐末的打法,仍属下策。不丢脸出,这副牌的绿发对轻易碰出,决不会留在手头作将用 ,那麽
独一的将头只有1万了。只有进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较公道。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属 中央张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
  例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
  这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去追求将头 。从实战战况看,应毫不迟疑地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反, 如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
  例11:南南、西西,88条,monster beats headphone,3、4筒,1、2、3、4、5万。
  此例有3组对子,以要素而言算计6组,故此过剩一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风 牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以 便牵制下家。
  对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局势。 如果牌桌正好赶上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌 ,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
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