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Old 04-28-2011, 07:03 PM   #1
qingxiu33
 
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Default 团队游戏大全[

团队游戏大全[下次聚会用得上哦]

无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏弄法:12-15人一组利用报纸和胶带制造一个可以包容全体团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为造就学员团结一致,亲密合作,战胜艰苦的团队精神;培养规划、组织、协调能力; 培养屈服指挥、精打细算的工作立场;增强队员间的相互信任和懂得。

信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队 员则伸出双手维护他。每个人都盼望可以和他人相互信任,否则就会缺少安全感。要取得他人的信任,就要先做个 值得他人信任的人。对别人猜忌的人,是难以失掉别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及增强对伙伴 的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培育集团间的高度信任;进步组员的人际沟通能力;引诱组员换位思考,让他们认识到义务与信任 是互相的。

齐眉棍
一、游戏简介:全部分为两队,相向站立,独特用手指将一根棍子放到地上,手分开棍子即失败,这是一个考核团 队是否和衷共济的休会。在所有学员手指上的同心杆将依照培训师的要求,完成一个看似简略但却最轻易涌现失误 的项目。此活动深入揭示了企业内部的调和配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果碰到难题或出现了问题,良多人马上会找到别人的不足,却很少发明自己的问题。 队员间的埋怨、责备、不理解对于团队的迫害…… 这个项目将告诉大家:“照料好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同尽力对团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充足沟通对团队目的实现的主要意思; 轨制规则的树立与修改。
三、游戏先容:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相称于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内 的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要应用你们的聪慧才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中 .当这位伙伴收到信息当前呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行 四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来束缚.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻 起)
1,不能讲话.
2.不能回首
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无穷延长面.(前后尺度要以最前面的某个物品 做参照,比方白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位搭档要要迅速举手示意,并把信息交到白板邻近的培训师手中,计时会以 举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要说明明白,某些很有争议的方式,和我们培训的整个核心相吻合算准 确,背离则算过错)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的探讨时光,而后回来PK)
第二轮:以前规矩持续生效,新的规则增添:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有办法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继承生效,新的规则增长
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都 要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的前提下寻找前途,大家耗用时间最长、最凌乱、所 有人最焦急的时候是在领导人选出、方案断定之前,当引导人发生、有序的组织开始运行的时候,大家固然未有胜 算,但心底已坦然了很多。而行为计划得到大家的认同并推动,使学员们在精诚团结中初尝着成功的 喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才干称之为 团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力,christian louboutin wedding

坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不必手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此进程中,工作职员要领导同窗坚持,坚持,再坚持,由于胜利往往就是再保持一下,abercrombie for cheap
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家清楚合作的重要性。

解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间牢牢相连的,然而这个时候的密切无间紧 紧相连却限度了大家的举动。咱们这时需要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一方向转动前进的 圆。在不松开手的情形下,如何让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:宽阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,履行及领导力。

七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女距离排列,先男后女,以接力的情势,第一名同学跑到制订位置流吹气球,直到吹破。跑回原地位换下一个同 学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记载成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须距离排列(为了增加公正性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学能力开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,加强对别人的信任。

十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最 短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛顺序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调 能力。

袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、须要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为统一规格,用显明的标志划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30 米,每条跑道宽1.2米,menssunglasses
四、详细游戏规则:
每组比赛四队加入,每队10人,全体由男生组成。每支步队均匀分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。 比赛开端前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,半途布袋不得脱离双腿,至B 队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述轮回直至最后一名队员。
比胜过程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须从新套上后方可继续比赛。从开始 脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完整套好前,全部交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比 赛停止后,以用时较短的顺序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏名目,是比拟受学员欢送的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身材,还锤炼了学生们的团队配合能 力及和谐才能。

链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩构成小火车, 最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为 准,来回),游戏开始时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记 名次,按名次记分。
五、比赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不容许松手(始终坚持抬起前边的人的左腿),以避免呈现断裂景象,队伍 断裂必须重新组织好,从出发点重新开始游戏。假如不重新组织,继续前进,则成就视为无效,记为0分;(2) 以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许 乱道,ghd irons,犯规一次扣时2秒,顺次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自在组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小 地毯”,第三个队员一直地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其间隔为30 米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不能触地,绕过阻碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯 ”以同样的方法往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要 有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对照赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和策略战术,训练团队内部的协调能力。

貌合神离(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地请求:一片空阔的大场地 竞赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳索
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能遇到球, 否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛 成绩加2秒
  (3)进行接力时,接力方必需在划定区域内实现接力运动。比赛中应相对遵从裁判,以裁判员的判罚为终极 裁决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其顶用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
  1、每对参赛者一块蒙眼布。
  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
  3、一些报纸,应用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板取代亦可。用来代表游戏中 的“地雷”。
五、游戏目的:建破小组成员间的彼此信任增进沟通与交换,使小组充斥活气。
六、具体步骤:
1.选一块广阔平坦的游戏场地。
   2.部署不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得十分嘈杂。这是一个有利因素,因 为这会使穿越地雷阵的人莫衷一是,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其余小组的人 。
   3.让每个队员找一个错误。
   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始安排地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两 根绳子标记着地雷阵的起点和终点。
   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
   7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的错误撤退到他身 后两米处。

盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气度不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向 什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目标:这个义务体现的是团队队员之间的配合跟信赖,本游戏重要为锻炼大家的团队协作能 力。

穿梭生逝世网
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小外形都不规则的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在 规定的时间内,队员要相互配合在不碰触到网子的情况下全部穿从前,并且穿过的洞口不能再过人,而遇到“高压 网”就表现任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分施展大家的智慧,广纳倡议,制定穿越打算 ,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着平安送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都 顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论如许好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家以为很难过 的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无奈做到的事件,在合作好的队伍中 都是可以完成的,这个情理让大家在游戏中意识的更深刻了。

人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精力,要求在团队中的每一个人都要充分奉献本人的力气,不能存在任何偷勤、冒名顶替的 思维。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、服从练习者的指挥,然后每位学员都应当渐渐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如群策群力、一往无前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组 表演节目;

珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并敏捷 地排到队伍的末端,继续传递前方队员传来的球,直到球保险的达到指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平川
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感触团队间有效的配合,连接以及自我节制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节 。

猖狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前筹备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆 出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词 。
六、游戏时间:30分钟

杀人游戏
一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、游戏特色:
1.简单易学:任何人只要明确规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参加性强:只有当真看待所表演的角色,无论是老友人还是第一次会晤的新朋友,立刻会“杀”成一 片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光芒暗一点后果更好。
四、游戏人物:
  法官:把持游戏过程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公平。
  杀手:白天暗藏在好人旁边;黑夜出来杀人。被杀后不遗言,并不得再发言。
  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再 发言。
五、游戏规则:
  以9人为例
  1、依据人数准备好9张牌,按照不同的花色事先规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
  3、法官宣告:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
  4、法官晓得谁是杀手后,发布:杀手闭眼,所有人睁眼。
  5、下面开始个人发表看法,按照座位次序依次发言,相互教正,找出坏人。
  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机遇。
  7、申辩结束后,大家举手投票决议是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,仍是错杀一个好人。如错杀好人则有 最后的遗言,杀手则没遗嘱。
  9、法官宣布入夜,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官 杀谁。
  10、杀手杀人完毕后闭眼,supra footwear,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被斧正,被杀戮,因而线索会越来越多……思维 会更活泼,讨论会更剧烈。
  12、如斯反复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
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