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Old 04-16-2011, 06:51 AM   #1
alinas0968
 
Posts: n/a
Default 魔兽任务分类及游戏义务体系设计启发

魔兽的任务号称有1500多个,这么多任务,未免有些水分在里面,不外把这些浩瀚如星海的任务分类一下,倒 也可以鉴戒不少.(因为我练的是部落,所以选部落方向的比较经典的任务)
有人说,魔兽的任务良多,但根本上仍是那些杀怪拿货色的任务占大局部,没什么意思.我要说的是,当你真正居 心体会魔兽世界的任务,咀嚼每一个任务情节,感触每一个任务细节,你会发现,它比你设想的有趣 的多.
一、 歼灭(或击败)怪物.
程序实现难度最低,只要验证所杀的怪物(数量)即可.应当说,prada shop,这种任务在WOW里所占比例最大,在其他网游的任务体系中也最常见.因为这种任务系统的实现没有很大难度 ,程序只要安排任务指定NPC、任务对话及任务完成检测,而且也是最容易支配剧情的任务类型.
所需扑灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物.普通的怪物就不用多说了,BOSS类怪物有 些还需要触发前提,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚 基任务,要在它的巢穴邻近吹响号角来呼唤它.
二、 收集物品.
收集的物品分4类:
⑴、指定怪物必定掉落物品(如十字路口的偷钱的迅猛龙任务)
⑵、指定怪物随机掉落物品(如十字路口的斑马的要挟任务)
⑶、从地图上可见并可采集之物品 (如十字路口的菌类孢子任务)
⑷、可以由玩家制造出来的物品 (如灰谷的战歌氏族补给品任务)
同样也是普通网游中最常见的任务类型.除了固定要支配的任务指定NPC和任务对话,程序只有部署物品取得道 路(增添怪物掉落物品项或舆图物品)和任务完成检测即可.
三、 对话任务.
主要的任务类型,时常与其他类型任务联合运用.
⑴、与某人直接对话.
⑵、将指定物品给予某人并对话.与收集物品任务不同的是,该任务物品由任务起始NPC直接给予.(如贫乏之 地的战歌的讲演任务)
在游戏中的作用重要有以下几个方面:
⑴、推进剧情发展.
⑵ 、领导玩家进入下一张地图.
⑶ 、引诱至后续任务.
⑷ 、让玩家了解游戏的背景故事.
四、 护送任务.
维护目标NPC到达目的地,路上一定地点会刷新怪物,这时候要注意不能让目标NPC死亡,否则任务失败.最 典范的是哀嚎洞穴的护送牛头德鲁伊任务.
程序实现:固定地点刷新怪物,断定目的NPC是否死亡,死亡则转入任务失败,任务结尾若NPC仍存活,任务 完成.
五、 探索任务.
一般的请求是到达探索地点的划定区域内即可完成,供玩家熟悉地图用.有些任务还要求发现某特点事物,例如十 字路口的遗忘之池任务,在池水中察看到有冒泡的处所,需足够濒临方可完成.
任务说明:
向图加.符文图腾呈文你的发现.
探索遗忘之池
良久以前,贫瘠之地曾是个郁郁葱葱、生机盎然的地方.但是战斗与灾害接踵而至地降临在这片土地上,最后就剩 下了这一片干燥荒芜的不毛之地.事实就是这样,真让我伤心.不过,在从前的几年里,贫瘠之地出现了新的绿洲 ,生气又在这片土地上重现.我们德鲁伊感觉到了在很深的地下有一股试图冲出地面的气力.我们必须找到这股力 量的源泉,请到十字路口西北边的遗忘之池去一趟,在那里的湖水中搜查力量的源泉,然后回到这里 来.
六、 职业任务.
之所以把这个任务分类出来是因为它的特殊性.在职业任务中,玩家将会熟悉自身职业的属性、专长、技能,锻炼 必须的操作技巧.这些任务在魔兽中就做的很好.例如法师的职业任务有锤炼对霜之新星的控制能力和锻炼杀怪续 航能力,盗贼的职业任务有练习涂毒和开锁能力的.
从魔兽任务系统所得的游戏任务系统设计启发:
一、 任务的故事性.
魔兽里的任务,哪怕是一个最不起眼的小任务,也会有几段故事说明和唆使.任务说明会给玩家一种代入感,让玩 家成为这个任务故事的一分子,从而带动玩家进入任务,发明游戏总体气氛.小任务如此,大的任务,特殊是和游 戏背景严密相关的任务,更是要刻意渲染出足够的氛围,让玩家感觉,游戏的历史也可以由自己左右,当任务完成 后,便会产生很大的满意感.一个个任务的故事组合起来,就犹如凤凰的羽翼逐步饱满起来,把游戏的故事件节都 展示给玩家.这也成为游戏的内涵所在.
任务的说明很很体现的暴雪的恶搞风格,而且九城的汉化有些地方也相称经典.仅举几例,可窥一斑 :
1、奥达曼的能源,法师职业任务.
找到一个黑曜石能量源,将其交给尘泥沼泽的塔贝萨.
黑曜石能量源 0/1
既然恶魔已经被消灭了,接下来我们就得去找一个能量源.可怜的是,最适合的能量源往往十分古老而且极难获得 .有的时候,运气就爱好这样打趣你,岂非不是吗?所以,为了得到能量源,你必须到奥达曼去战胜那里的黑曜石 保卫.他体型宏大而且很难应付,但是你可以从他身上得到我们所需要的能量源!祝你好运,利娜.假如你运气不 好的话,那么hh很愉快意识你.
看见最后一句话没有?呵呵.
2、能量仪祭,法师的职业任务.
将《能量仪祭》交给尘泥池沼的塔贝萨.
能量仪祭 0/1
嗯hh我想起来了,我的书已经没有了!你要知道,我欠了一屁股的债,不得不把最后一册《能量仪祭》卖掉来还 债,我把它卖给了一个牧师hh他是血色十字军的成员.他一定把那本书带到了他们的依据地mm提瑞斯法林地里 的血色修道院藏书楼去了!如果你想要那本书的话,就得去一趟修道院.很负疚给你带来这么多麻烦,这些天我已 经有些头昏脑涨了hh
原来这个隐居在尘泥沼泽的家伙是为了逃债,连书都卖掉还债了,哈.
3、荆棘谷的讨债举动.
给藏宝海湾的"海狼"马克基雷带回玛雷的畸形足、乔乔的金色千里镜和苏克的巨型戒指.
玛雷的畸形足 0/1
乔乔的金色望远镜 0/1
苏克的巨型戒指 0/1
我这儿的白条已经少了许多啦,但还是有很多没信用的家伙欠着我的钱.接下来,我们得凑合"畸形足"玛雷.维 尔金斯、火柴棍乔乔,还有拇指苏克.这帮家伙的债欠了良久,我看他们是不想还了!后来,我据说他们被什么人 给骗到丛林里去了.我当然不关怀他们到底会怎么样mm我要的是我的钱!他们应该就在东北方的阿博拉兹废墟和 朱布瓦尔废墟里.找到他们,把我的钱拿回来.
很显明这家伙在魔兽里专放印子钱,完成了这个,后面还有一系列的讨债行为.
4、辛特兰的Z校订2任务.
在荒芜之地收集20张枯木头皮,与尼姆布亚的长矛一起放置在枯木村庄,然后回到荆棘谷尼姆布亚 那里.
转达可怕的信息.
枯木巨魔本来是部落的盟友,但他们当初背叛了萨尔hh他们要为此受到处分!来,拿起我的长矛去北边的荒凉之 地.追捕那里的枯木,收集他们的头皮,在他们的一个村落的土地上插上我的长矛.让他们晓得,背离部落,早晚 要还的!
传说中的魔兽版无间道?
所以,任务的解释要风趣天然,该严正的任务也要有严肃的口气,而且还要合乎任务NPC的性情,甚至可以斟酌 应用当前风行的语言.在完成任务的同时,玩家也会一步步懂得该任务NPC的故事、个性,不自发 地融入其中.
二、 任务的触发方式.
在魔兽世界中有以下多少种
⑴、任务NPC.任务NPC是一般游戏中通常的触发任务方式,不必赘述.(当然,NPC还分为傻乎乎蹲在一 个地方的和到处乱逛的.)
⑵、怪物掉落物品.可分为随机掉落和固定掉落.菲拉斯、加基森、辛特兰等地怪物随机掉落的OOX机器人任务 蛮是有趣.固定掉落任务如杀一些特殊的怪(典型的如陶拉祖营地上面的雷霆蜥蜴、雷鸟,灰谷的三大兽)会掉任 务物品,点击触发任务.
⑶、可在地图上点击的物品.一般比较隐蔽.魔兽村庄里的通缉令算是比较容易发现的这类任务.其他还有酒桶、 箱子、祭坛之类的,鼠标挪动到上面会有齿轮状提示出现.
一般的网游中第一类的较多,倡议多参加二类和三类触发方法,坚持玩家接受任务的未知感和新颖感 .
三、 任务的提醒.
在魔兽世界里,任务的提示是做的相称好的.NPC头上黄色的叹号代表有任务可以接,白色的叹号代表有任务但 你尚未到达该任务等级,黄色的问号代表你在该NPC处任务已完成,白色的问号代表你在该NPC处接了任务但 未完成.我认为,在一般的网游中,对任务的提示普遍不够,有时候玩家甚至不记得在哪个NPC处接了什么任务 ,造成任务进行的凌乱.而魔兽中普通难度的任务都会在说明中指出目的地大抵方位,完成任务之后,只要在任务 NPC四周一定范围,该NPC就会在小地图上以黄色点标示出来,给予玩家足够的提示.这种方式对于任务的进 行和体验提供了辅助,可以在网游中广泛采取.
四、 任务的难度把持.
先说单个任务的难度控制.在普通的链状构造任务中,难度都是循序渐进的.例如荆棘谷的摩克萨尔丁的魔法,任 务的起始是从杀深喉猎豹(37---38级)开端的,第二步要获得的物品是从丛林捕猎者(39m41级)那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所 需杀的怪等级38---41,最后一步要从纳加的圣泉中取到圣泉之水(纳加等级43m44).注意到这些任务可以单独完成所需等级 是一步步渐渐增加的.所以链状任务设计的时候,切忌任务之间逾越等级太大,或者任务越后面难度越低.等级跨 度太大,给玩家莫衷一是的感到,再加受骗前能力无法完成任务,造成废弃任务的几率大大增加;任务难度安排倒 置,越到后面越没挑战性,成果给玩家的造诣感也就下降了.
再说全部游戏的难度控制.仍以魔兽为例(副本也算做任务的一部分).
1-5级时,玩家在新手村运动,这时候的义务个别以杀怪、收集物品跟摸索为主,设计时就要留神把相干的任务难度 调低,让新手在任务中疾速熟习游戏的弄法.例如杀怪任务能够减少实现任务所需怪物数目和减弱低级怪才能,收 集物品任务所需物品必须大而背眼,探索任务目标地离新手村要近.而且要害是都要有具体的阐明,指明任务所在 地是必需的,让玩家在完成任务时不至于不任何脉络.
6-12级时,玩家一般会分开新手村达到第一个城镇,除了前面所述几种任务之外,还要恰当加上毁灭一般BOSS 的任务,这种任务高等点的玩家可以独自挑衅,初级点的玩家必须组队能力克服.在一定水平上增进了玩家交换和 组队,增长了游戏交互性.
13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来进步玩家的技巧(包含个人能力和团 队配合能力),第一个需要配合的副本任务在这样的条件下出生了(如奥格瑞玛的怒焰峡谷),在副本里强调团队 的配合,一个人的失误都有可能带来团队的覆灭.不过做为第一个副本,难度一定要掌握好,地图不能太庞杂,怪 物密度不能太高,BOSS能力不能太强.
21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,增加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的 任务时有不同的体验.这个时期的副本可以适当加大难度.(十字路口的哀嚎洞穴副本是这个时期必进的一个副本 ,在细节方面和难度方面都处理的很不错,不过唯一不足的是地图切实太复杂,去过两三次的人也未必会熟悉,至 于我,在走了八遍当前才委曲记住.)
31-40级,这个阶段玩家一般会在中破地域活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部 门.所以可以增大团队才能完成的任务比例,还有一些需要良好操作节制的任务.副本中怪物的密度可以增大,考 验团队处置渐变状态的能力(如剃刀高地的2精英3普通怪和巡逻怪组合),BOSS的技巧和AI加强,让玩家 自行探索战胜BOSS的技能.(如诺莫瑞根的最终BOSS,打他的时候旁边的炸弹发射器会不停放出炸弹来袭 击玩家,需要一个人去关炸弹开关.)
41-50级,到这个级别的玩家一般都已经存在良好的操作和对自身职业足够的了解,单独完成任务的愿望强烈,可以 考虑降低团队任务比例.副本难度大幅度增加,一些区域需要特定职业的技能才比较容易通过(如奥达曼的矮人群 ,范畴魔法可以发挥的酣畅淋漓),一些区域需要玩家耗费大量的药品(如马拉顿的毒水BOSS,滋补药剂和医 治药剂的利用),打BOSS需要技巧和运气(马拉顿的公主,兵士积聚足够冤仇,盗贼和法师、猎人主输出损害 ,牧师照料战士的同时又要注意不被公主盯上.对付公主的大规模毒气,近战的要轮流上阵.对付公主的打飞能力 ,战士要靠墙站.)
51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID步队),需要5个以上、40个以下的玩家协 同完成.这些任务也是对玩家的极大挑战,不仅普通小队无法完成,即便是RAID队也要良好的配合和准确的战 略领导才有可能战胜.在丰富的奖励和诱人的物品掉落眼前,会有玩家不停的组织人手来击杀BOSS,如尘泥沼 泽的黑龙公主、艾萨拉的蓝龙、熔火之心的火焰领主等.这个时代的副本,简直每一波敌人都是一个挑战,一旦处 理不慎,团队覆灭是很畸形的,技巧+策略+福气,一个都不能少,才能完成高难度的副本任务.
因而要跟着游戏的过程的编排任务的方方面面,公道地估量玩家该阶段的能力,做出最佳的任务安排 .
五、 任务的节奏控制.
这个在副本任务中要注意到,因为一个副本任务通常需要比较长的时间,如何在这么一段时间内掌握玩家的情感起 伏,合理地安排各种不同的挑战来提起玩家的兴趣.一般副本会分为若干个区域,每个区域都有一个小BOSS, 最后还要有个最终BOSS.玩家在消灭了一定的怪物之后,情绪会逐渐低落,在情绪失踪到最低点前,小BOS S出现了,一方面给玩家带来足够的挑战,带动任务进行的气氛,另一方面提供诱人的物品掉落,给玩家持续探索 下去的能源.一段段小热潮过去后,在终极BOSS出现前,玩家由于疲劳等起因情绪到达最低点,最终BOSS 的出现就给这段旅行划上了完善的句号.随着战胜了最终BOSS,玩家就犹如经历了一场自己主演的片子,高兴 到达最高点.
六、 任务的隐藏要素.
暗藏因素有多方面的意思,如下示.通常这类任务比拟轻易引起玩家的兴致,由于会感到其余玩家不必定会发明, 若是本人第一个揭示这个任务,就会发生莫大的成绩感.
⑴、完成任务可以有多种办法,有的方法比较隐藏.
⑵、接到任务的因素是隐藏的.如尘泥沼泽的玄色盾牌任务和可疑的蹄印任务就是在路口一个已经被摧毁的旅馆中 发现的,把鼠标指到上面才会出现提示,所以是隐藏要素.
⑶、任务中隐藏的事实本相.奥格瑞玛的尼尔鲁火刃就是正宗的魔兽版无间道,在任务的进行中,会发现他是隐藏 在奥格瑞玛的叛徒.
⑷、任务中的任务.奥达曼解决最终BOSS后,在后面的房间里会发现一个白金圆盘(实在是古代光碟),把它 放到旁边的一个石像里会涌现一段虚构影象,并且有详细的说明,最后可以接到把光盘送回雷霆崖的 隐蔽任务.
七、 任务的可挑选性.
也就是常说的分支任务.不过这样的任务在魔兽中不是很多,最为典型的应该是部落凄凉之地的半人马任务,有两 个半人马部落,你可以选择屠戮一方来晋升另一方的友好度,fierce by abercrombie,友爱度到达一定程度后便可接受更高的任务.专业技能的选择也算是分支任务,例如铁匠的兵器专精和盔甲专精 ,制皮的元素方向、部落方向和龙鳞方向,工程学的侏儒工程学和地精工程学.
但可取舍的任务越多,就表现程序和谋划要进行更多的工作,所以在网络游戏里,除非必要,一般不可能呈现太多 的分支任务.
八、 任务的奖励.
在魔兽里,除了固定的教训奖励外,任务奖励正常只有两种,金钱或者物品.金钱倒也罢了,不过物品嘉奖的设置 我以为有些问题,因为有些任务的奖励对玩家来说基础上毫无用途(例如只能穿平民的职业奖励皮甲,只要要智力 的职业奖励敏捷物品),这就导致了玩家对任务的抉剔,有适合自己奖励的就做,没有的话一律略过 .
因此我认为可以在目前的任务系统上,加上任务点这样一种属性,完成所有任务都会有数量不一的任务点可以获得 .至于任务点的作用,我假想了以下几点:
⑴、改变任务奖励物品的某些属性.例如法师,任务奖励了一件20敏捷10耐力的衣服,供给一定的任务点可以 把敏捷转换成法师需要的智力.不过要注意的是,这种转变仅限于任务奖励物品,若是对于所有物品都如斯的话, 游戏均衡性将受到很大冲击.
⑵、用任务点换取特定称号.不同称号有不同的特色,如"奥格瑞玛的壮士",力气+10,迅速+5,耐力+5 ,在奥格瑞玛城享受8折优惠.当然,这样的名称须要大批的任务点才可能失掉.若是要换取新的称号时,原有称 号转换成1/2任务点退回到总任务点数中.也可以设置一些需要特定称号才干够接收的任务.
⑶、需要一定的任务点才可能进行某个任务.这样的任务必须是主要任务,和游戏的主线剧情有很大关联.这样玩 家为了完成主线任务,也要通过完成大量的分支任务积攒任务点.
魔兽里我印象比较深入的有意思的任务:
⑴、部落贫瘠之地的加恩的报复最后一步,要你去炸掉巴尔莫丹的飞行器,所用的火药就是前面任务中收集的木浆 、硝酸钠等等做出来的,这就是任务持续性的很好的体现.
任务说明:
摧毁巴尔莫丹的飞行器,而后向加恩.石塔回复.
贝尔莫丹飞翔器已经被捣毁
依照卡兹戈姆的日记上所述的方式制作出来的炸药应该不会有问题.那么,我们开始吧.首先我有一项特别的任务 要交给你完成.拿上这只爆破筒,去炸掉巴尔莫丹的飞行器.这个飞行器不仅是巴尔莫丹军事设施的症结部分,也 是一架恐怖的杀害机器.更重要的是,它是权利的象征,而它对我们的部族来说则代表着一段羞辱的回想.我会为 你的成功觉得骄傲,你也将得到丰厚的奖励.
⑵、石爪山的烈日石居的塔姆拉会叫你把之前收集到的盖亚的种子种到焦炭谷的土堆里,魔兽种树也猖狂,因为焦 炭谷的土堆有限,所以常常就是见到一个土堆,好几个人飞驰过去,先种下的人自得狂笑,没种到的嚎啕大哭,哈 哈,很有趣.
任务说明:
将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈.
种植盖亚之种
如你所见,响马,我污浊的心灵可认为这片不毛之地带来新的活力.你必须将这些种子种植在损坏之源中,在西边 的焦炭谷里就是破坏大做作的源泉mm这片被传染的土地上到处都是鹰身人和凶狠的火元素.邪恶暴风,拿着这些 附有魔法的盖亚之种,coach on sale,把它们种植在盖亚土堆里.
⑶、希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被 卫兵和同盟的玩家追杀.阅历N次回生的艰苦之后,尽力终于有了回报,复活后的赫尔库拉招呼出一群骷髅兵攻打 南海,固然...终极还是不免被南海的卫兵围殴至逝世,不过咱心里还是爽了一把.以前的版本还 有BUG,handbag coach,他会不断号召出来骷髅兵,直到把南海吞没..惋惜我在那个版本没玩到这个任务.
任务说明:
将埃希尔之焰、沃拉兹之焰和尤基尔之焰的力量注入赫尔库拉的魔棒.把经过典礼洗礼之后的魔棒带到南海镇的赫 尔库拉墓地.
拿着赫尔库拉的魔棒,你会用得着它的.赫尔库拉用3个火葬柴堆来构筑他最强盛的法术:埃希尔之焰和沃拉兹之 焰在丘陵地带的洞穴里,尤基尔之焰在丘陵洞穴上面的另一个洞穴,在山的更北边.赫尔库拉的魔棒必须经由这三 堆火焰的浸礼才能施展作用.在典礼完成之后,把魔棒带到赫尔库拉的墓地去,那座墓地就在由人类重兵扼守的南 海镇.让赫尔库拉的复仇来临在笨拙的人类头上吧!
⑷、希尔斯布莱德丘陵的受难药剂任务,反常的配药师要你把这个乌七八糟的药剂给农场里的一只小狗吃,结果吃 完,小狗变大狗...而且还是乱咬人的那种,没措施,只好顺手操持了它.
任务说明:
把受难药剂交给乌比.
我得花一会儿时光把这些成分混杂在一起,做成受难药剂.胜利了!啊,还有什么能比给这个世界带来点灾害更让 人高兴的呢?让咱们看看这种药剂能不能到达预期的后果.让我的助手乌比瞧瞧黑暗女王为人类和天灾军团筹备了 什么样的礼物.
⑸、凄凉之地的诱捕科多兽任务.很另类的任务,对年老或濒死的科多兽使用诱引器,然后它就会变成驯服的科多 兽跟着你走,这时候最惬意的事就是开加速技能,看着一只宏大的科多在自己身后疾走,感觉特爽.
任务说明:
带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德.瑟卡布斯库.
驯服的科多兽 0/5
比布莱认为他是悲凉之地独一一个理解赚钱的地精.好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了.因为我懂得应用 我的科多兽诱引器控制年迈的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了配合.把科多兽诱引器拿 去应用在任何年老的或者濒死的科多兽身上.然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会随着你.一旦你征服了一 头科多,那就把它带来给我吧.
还有许多值得分享的任务,留待各位自己缓缓体验.
玩魔兽,你可以不做任务,然而不做任务的你,将永远无奈领会到任务的乐趣.魔兽的任务系统,奇妙的将单机游 戏的精华融入了网络游戏之中,你抉择不同的职业、不同的营垒进行游戏就会有不同的休会,无时不刻地提示你是 这个世界的一分子,这才是真正的Role Play.同时,它又很好地掌握了游戏的节奏,让你在任务中一直成长,在任务中提高级级,在任务中获得设备 物品,在任务中成为真正的老鸟.所以今后的网络游戏的任务系统,可以参考借鉴一下魔兽,在网络游戏已经公式 化、单调化的趋势下,设计出不同的合适本身游戏的任务,走出自己的作风.
因为这篇文章纯属自己的个人观点,难免有些过错和不足,所以请各位多多斧正,让我在批驳和提议中成长.^_ ^
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