导语:《福布斯》杂志网络版周五撰文称,联想正凭借旗下联合绿动科技公司(以下简称“联合绿动”)的i Sec家庭运动娱乐机进军当下十分火爆的中国游戏市场。iSec娱乐机颠覆了传统游戏机的商业模式,让玩家 可以在线购买游戏应用,然后在设备上体验。全球著名手势识别与全身运动跟踪系统开发商Omek Interactive和联合绿动给iSec娱乐机配备了先进的身体运动跟踪技术,让玩家拥有类似于微软X box 360 Kinect体感外设的互动体验。
Omek的开发软件Beckon Development Suite也被融入iSec操作系统,游戏开发者由此能够开发出充分利用iSec摄像头的独特应用,不再需 要使用控制器来玩视频游戏。Omek Interactive总裁乔纳森・艾普斯坦(Jonathan Epstein)日前接受了《福布斯》杂志的独家采访,谈到了这项中间件技术带给中国玩家的独特体验及其对 美国游戏行业的影响。
以下为采访全文:
《福布斯》:你们开发这项动感技术用了多长时间?
艾普斯坦:Omek创立于2007年1月,从创立之初就完全专注于开发最好的中间件和相关工具,从而可 以让游戏、应用和界面设计者将全身跟踪和手势界面融入他们的产品中。我们自己没有开发3D摄像头,只有拥有 一个软件层,用以解读所有主要3D摄像头和传感器的原始数据,
皇冠会员开户,将其转换为场景中人物及其活动的有用信息,了解这些活动如何能作为指令(手势)进行解读。3D摄像头本身 只能返回深度地图――图像中每个像素相隔多远。它们就好比是这套追踪与手势系统的“眼睛”,而中间件堪称“ 大脑”,可以解读眼睛看到的一切物体,将这种信息转化为可被游戏、用户界面或运行于系统的其他应用理解的指 令。
《福布斯》:你们的技术都支持哪些平台?
艾普斯坦:由于我们通过一套单一应用程序界面(API)支持所有摄像头,Omek Beckon技术就让一个所谓的非标准化市场实现标准化。像联合绿动这样的硬件制造商可以基于Beckon 开发自己的界面和应用,这样,他们就能在升级摄像头硬件的同时,不必更新他们的完整游戏库。经由Becko n Development Suite开发的软件可应用于各种重要的摄像头,无论是类似于联合绿动的Namuga摄像头,还是PMD、 松下、PrimeSense或Kinect的摄像头。
《福布斯》:有多少游戏开发者正使用你们的技术为这款新设备开发应用?
艾普斯坦:有超过50个开发人员正在利用Omek Beckon Development Suite给联合绿动iSec开发游戏。他们来自于中国、日本、欧洲和以色列。全世界的开发者社区都对中国 娱乐系统成功发布带来的机遇兴奋不已。
《福布斯》:中国有多少玩家?
艾普斯坦:中国拥有大量游戏玩家。根据中国社会科学文献出版社实施的一项调查,2009年中国视频游戏 玩家数量为2.65亿。在联合绿动iSec上市之前,中国没有基于电视屏幕的娱乐中心。中国现在是世界上最 大的电视市场和最大的网络游戏市场,所以我们认为iSec游戏玩家具有广阔的快速增长前景。
《福布斯》:这款新设备与传统游戏机有何不同之处?
艾普斯坦:这个问题最好去问联合绿动,但我们认为,联合绿动在iSec开发时,优先考虑的就是供中国家 庭使用。尽管这款设备也支持基于控制器的游戏,但它一开始是作为具有手势和跟踪界面的动感游戏设备开发的。 摄像头的覆盖范围专门针对中国起居室的大小进行了优化。中国起居室一般比西方国家的小。iSec娱乐机最与 众不同的地方或许是其软件商业模式――中国消费者不可能去购买售价60美元的游戏,iSec游戏定价将在1 美元至10美元之间。
《福布斯》:Omek技术相比Kinect有何优点?
艾普斯坦:我们的软件基本上可以向开发者提供与Kinect软件一样的整体益处,即可以针对游戏和应用 制作手势和身体活动追踪界面。二者之间的功能肯定存在一些不同之处,如Beckon Gesture Authoring Toolkit,这是一款基于机器学习技术的开发工具,用以定义和展开手势。我们可以在开发者开发更复杂的 手势互动应用时,给他们节省几个月的时间。
《福布斯》:与Kinec有何不同之处?
艾普斯坦:最大的差异是Omek Beckon技术支持现有所有摄像头,从Kinect、Namuga的摄像头到PMD、松下和PrimeS ense的摄像头,同时还将支持其他大型厂商正在开发的摄像头。如果游戏和应用开发商想从联合绿动与中国游 戏和娱乐买家的联系中获益,你必须用Beckon平台开发游戏或应用。联合绿动iSec是第一款使用Pri meSens(Kinect使用的传感器)以外传感器的重要产品。市场有许多配备手势系统的设备――智能电 视、机顶盒、电脑外设等。其中许多将选择融入Beckon技术,因为我们的跨平台支持服务是独 一无二的。
《福布斯》:开发人员正在针对中国市场设计哪类游戏?它们与美国市场上的游戏有何不同?
艾普斯坦:正如联合绿动在发布iSec的活动上所展示的东西,的确有各种各样为动感游戏和家庭娱乐开发 的游戏:赛车、武术、健身、舞蹈、音乐和运动,
皇冠足球投注。由于价格要最大程度上迎合中国消费者的需求――――我们看到游戏更多地以iPad和 Xbox Live Arcade的水平开发出来,不会像某些游戏一样投入8位数的预算进行开发。正如iPad等平台展现的情况 ,一旦你拥有大量玩家粉丝,这将是一种颇具吸引力的商业模式。
《福布斯》:如何看待你们的技术应用于游戏以外的领域?
艾普斯坦:Omek Beckon技术是一种界面技术,同许多新技术一样,最早是用于游戏领域。但有许多不同类型的设备和软件受 益于新的观念:即玩家可以站在屏幕或设备前面,随心所欲地玩游戏。有许多开发者利用Beckon技术开发互 动数字标牌、物理治疗系统、安全与监控系统、计算应用、机器人控制系统,这项技术还应用于博物馆和艺术馆等 地方。我们在游戏以外的最大市场是数字标牌,但在医疗和健身领域增长迅速。
《福布斯》:因盗版问题,传统游戏机在中国市场表现不佳,这款新设备如何应对这个问题?
艾普斯坦:联合绿动iSec是作为可联网数字发布设备推出的,所有游戏都可以从应用商店下载。所以,联 合绿动认为盗版不会对其平台造成太大影响。
《福布斯》:除了中国,Omek技术在其他国家的推广情况如何?
艾普斯坦:我们的技术正在世界各地用于各种各样的应用,从游戏、数字标牌到医学应用、健身等等。基于我 们技术开发的游戏会支持装备PC处理器或嵌入式处理器的任何系统。Omek技术在未来12个月至18个月将 推广至更多的领域,支持系统本身以及运行于这些系统的游戏和应用。
《福布斯》:会推广到美国吗?
艾普斯坦:美国今天就在使用Omek的技术,我们鼓励开发人员测试Omek Beckon系统,
皇冠在线投注,希望能听一听他们的建议。我们可以给他们挖掘潜力更大的新市场提供机会,
皇冠投注网址,从游戏到交互式标识系统。联合绿动iSec是游戏开发者涉足新市场的首个重要机遇,但我们可以让开发者获 得更多的收入机会,让他们可以在人类如何与软件互动问题上表达创新性观点。(皓岳)
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