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Old 04-04-2011, 02:33 AM   #1
qingxiu33
 
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Default 小水晶品三国连载一 从玩家角度看07-08年度尚未揭开序

三国游戏是我国的特点游戏,以演义和三国志为背景演绎出的很多动听的人物和故事始终在人们的脑海中飞翔,借 用易中天先生的话,100个人,100种三国.
首先,我所说的几款游戏分辨是
完美时空--赤壁
第9城市/网禅(韩)-- 一骑当千
隆重/维美德(韩)----苍天
天联/koei(日)---真三国无双BB(大陆译真三国无双ol)
koel(日)/中国代办不详---三国志ol
首先从游戏的画质来讲,我想完美时空的这款游戏不输其余4个,完美特有的中国城镇亮色系美术风格非常的惹人 (前几作的画面水晶可没见几个人挑刺哦),
从初步截图和我在chinajoy试玩来看,真3国无双ol和苍天应该属于同类作风,全部游戏的界面都很濒 临,这里要提到1点,真三国无双ol和ps2最新的无双4是基础相似,这样的状态有好有坏)( 后文再提)
而目前看起来三国志ol在日本的游戏画面应当以无双的画风为基调,然而主视角跟一骑当千以及赤 壁是一样的.
而一骑当千他的美术主管是当年设计a3和天堂2两款游戏的班底,到中国采风了3年(04年下半年开端),他 们当初的画风和完美时空十分类似,也阐明了完善时空在画风确实切实国内是自成一家的.
咱们再谈游戏在海内市场的适应性.
配置前提依据官方颁布的情形,我们国内良多老爷坦克可能跑不动苍天和真三国无双ol,重要还是显卡要求比拟 高,少局部玩家可能内存空间不够用.不过真三国无双有良好的ps2受众群体,那些人个别多少收入不会太低, 显卡还是跟得上请求,总体来说国内三国迷75%电脑可以跑.
比拟上述,一骑当千,赤壁这2款游戏,对玩家上手度要求放得很宽,tory burch ballet flats,128甚至64mb的支撑3D图象的显卡就可以跑了,256内存玩起来单开只有不会卡.
从受众上就非常有上风,国内90%玩家机器可以跑得动.并且受前几款游戏影响,完美时空在国内还是站稳了大 量而稳固的市场份额.
至于三国志ol,应该是界于这2类要求之间.
干部基础
一骑当千和苍天可以说在这方面比较吃亏,long sleeved polo shirts,好歹宣扬时光比较长,现在三国迷也大多晓得这2款了.
而最有深沉基础的无疑是三国志oll,他的单机版本已经连续了12个年头,今年4季度行将推出三国志12, 他可是陪同1代人从红白机迈向p游戏的里程碑游戏,asics cumulus,而且并不没落,已经构成了牢固的游戏迷份额.
真三国无双ol同样也是,阅历了4,monster beats dr dre solo,5年,这宽ps系列单机游戏的经典大作也有相称粉丝,而且游戏自身就是21世纪的产品,christian louboutin sales,震动感十足.
赤壁的经营开发公司完美时空在近几年几款游戏中也召募了大批拥戴者(其中不乏国民币兵士,职业游戏商人,这 款游戏的贸易化作的异常的独到,固然有部门玩家埋怨,但是游戏本身依然吸引他们持续投入,可见这个策略在商 业上也是无比胜利的.信任本作的人气也会很高.
至于一骑当千,个人认为是多少款游戏里大众基本绝对少的游戏,不外在chinajoy上仍然能够感到称得上 好游戏,但是否真的卖作不得而知咯.究竟游戏仍是玩家说了算.
那就先谈这么多啦
原创最恨别人转载了
本文每周连载(下周主题是,5大游戏开发过程)
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